本周视频游戏批评 - 没有Godus或Kings,只有Molyneux

2019-07-15 12:34 来源:http://www.lvzhongchou.org

本周,我们与游戏评论网站Critical Distance的合作为我们带来了Joe Koeller的选择,主题包括帧率赋予的美学和Peter Molyneux的无情乐观。

没有Godus或国王

对于22罐而言,这是一个艰难的一周。星期一,Rock Paper Shotgun表示怀疑他们目前的项目 Godus 是否会完成,之后周三由Eurogamer追赶Bryan Henderson,他们之前获得了改变生命的奖项标题,好奇心,最终导致John Walker对工作室负责人Peter Molyneux的采访非常激进。

有些人认为这种风格是处理特别难以销售的Molyneux的必要方法,其他人则谴责他因为众筹环境而受到嘲笑的指责基调。丹尼尔约瑟夫写道:

在游戏媒体中最不需要提倡的人是“消费者”。谁在蒸发器上扔了一些钱。

在我们通过首先考虑产生这种情况的系统进行思考之后,实际出现了棘手的问题。为什么我们容忍Kickstarter所处的灰域,与其在这些问题上利用消费者无知的内在能力有关?为什么我们谈论那些可能对他们买的游戏感到失望的人,而不是那些可能被这样一个鲁莽的老板用完的人呢?

在德国方面,Marcus Dittmar也在采访中发现了一些严厉的话语。

就像电影一样

在Paste Magazine上,Gita Jackson认为开发人员以每秒30帧的速度推动电影效果,忽视了电影摄影的实际标准以及围绕它们的对话。与其他与相机相关的比喻的一面。

与此同时,这是一个基于动态图像的故事讲述的整个类型,允许第一人称视角中的人物在他们眼前的隐形屏幕上涂抹污垢和血迹。它是这种形式的一种被接受甚至是预期的部分 - 它不是退化的问题,而是我们作为观众和玩家将如何从这一点开始的过程。

在其他与电影相关的新闻中,Carolyn Petit谈到纪录片 Atari:Game Over ,涵盖1983年的行业崩溃和 ET 外星人 em>,这个游戏可能是错误的,因为它应该受到指责。一部关于电影主题游戏的电影。双重打击!

在杀死屏幕上,Andrew Yoder谈到了Andrei Tarkovsky的 Nostalghia 以及探索如何杀死视频游戏空间。与此同时,Zach Budgor在 Metroid Prime 中检查了视角和动作,这是该系列三篇专题文章中的第一篇。另请参阅Gareth Damian Martin的 Metroid Prime 2 和续集以及Levi Rubeck的 Metroid Prime 3 和孤独。

卡拉·埃里森(Cara Ellison)对Marigold Bartlett和Christy Dena的访问标志着她的宏伟的嵌入式系列的结束,我很清楚它将很快以电子书的形式出现。

Jess Joho关于女计算历史及其被覆盖的方式。

在PopMatters上,我们自己的Eric Swain考虑了 The Banner Saga 的俗语传说,而G. Christopher Williams则关注侠盗猎车手主角及其道德指南针随着时间的推移。

Evan Narcisse与最着名的巨像之影探险家进行了交谈。

在Gamasutra上,John Andersen记得已故的Shinya Nishigaki,Dreamcast游戏开发者 Blue Stinger Illbleed

视频游戏!

这是Carolyn Petit将平均玛利亚个人 Kentucky Route Zero 视为传统主角的分散,这一能与Lindsey Joyce最近关于 Kentucky的文章很好地融为一体零路线,其中认为,在其中,玩家扮演导演的角色,而不是在舞台上扮演任何一个角色的位置。

作为导演,游戏需要你注意几个层面,因为你试图理解你指导的角色和你编排的叙事,作为故事并不是非常全能的叙述者。一方面,你采取了一种侧重于角色发展和特异的透视观点,但另一方面,还有鸟类对叙事整体的眼睛看法[...]

说到 Kentucky Route Zero ,Magnus Hildebrandt完成了他的gui

本周,我们与游戏评论网站Critical Distance的合作为我们带来了Joe Koeller的选择,主题包括帧率赋予的美学和Peter Molyneux的无情乐观。

没有Godus或国王

对于22罐而言,这是一个艰难的一周。星期一,Rock Paper Shotgun表示怀疑他们目前的项目 Godus 是否会完成,之后周三由Eurogamer追赶Bryan Henderson,他们之前获得了改变生命的奖项标题,好奇心,最终导致John Walker对工作室负责人Peter Molyneux的采访非常激进。

有些人认为这种风格是处理特别难以销售的Molyneux的必要方法,其他人则谴责他因为众筹环境而受到嘲笑的指责基调。丹尼尔约瑟夫写道:

在游戏媒体中最不需要提倡的人是“消费者”。谁在蒸发器上扔了一些钱。

在我们通过首先考虑产生这种情况的系统进行思考之后,实际出现了棘手的问题。为什么我们容忍Kickstarter所处的灰域,与其在这些问题上利用消费者无知的内在能力有关?为什么我们谈论那些可能对他们买的游戏感到失望的人,而不是那些可能被这样一个鲁莽的老板用完的人呢?

在德国方面,Marcus Dittmar也在采访中发现了一些严厉的话语。

就像电影一样

在Paste Magazine上,Gita Jackson认为开发人员以每秒30帧的速度推动电影效果,忽视了电影摄影的实际标准以及围绕它们的对话。与其他与相机相关的比喻的一面。

与此同时,这是一个基于动态图像的故事讲述的整个类型,允许第一人称视角中的人物在他们眼前的隐形屏幕上涂抹污垢和血迹。它是这种形式的一种被接受甚至是预期的部分 - 它不是退化的问题,而是我们作为观众和玩家将如何从这一点开始的过程。

在其他与电影相关的新闻中,Carolyn Petit谈到纪录片 Atari:Game Over ,涵盖1983年的行业崩溃和 ET 外星人 em>,这个游戏可能是错误的,因为它应该受到指责。一部关于电影主题游戏的电影。双重打击!

在杀死屏幕上,Andrew Yoder谈到了Andrei Tarkovsky的 Nostalghia 以及探索如何杀死视频游戏空间。与此同时,Zach Budgor在 Metroid Prime 中检查了视角和动作,这是该系列三篇专题文章中的第一篇。另请参阅Gareth Damian Martin的 Metroid Prime 2 和续集以及Levi Rubeck的 Metroid Prime 3 和孤独。

卡拉·埃里森(Cara Ellison)对Marigold Bartlett和Christy Dena的访问标志着她的宏伟的嵌入式系列的结束,我很清楚它将很快以电子书的形式出现。

Jess Joho关于女计算历史及其被覆盖的方式。

在PopMatters上,我们自己的Eric Swain考虑了 The Banner Saga 的俗语传说,而G. Christopher Williams则关注侠盗猎车手主角及其道德指南针随着时间的推移。

Evan Narcisse与最着名的巨像之影探险家进行了交谈。

在Gamasutra上,John Andersen记得已故的Shinya Nishigaki,Dreamcast游戏开发者 Blue Stinger Illbleed

视频游戏!

这是Carolyn Petit将平均玛利亚个人 Kentucky Route Zero 视为传统主角的分散,这一能与Lindsey Joyce最近关于 Kentucky的文章很好地融为一体零路线,其中认为,在其中,玩家扮演导演的角色,而不是在舞台上扮演任何一个角色的位置。

作为导演,游戏需要你注意几个层面,因为你试图理解你指导的角色和你编排的叙事,作为故事并不是非常全能的叙述者。一方面,你采取了一种侧重于角色发展和特异的透视观点,但另一方面,还有鸟类对叙事整体的眼睛看法[...]

说到 Kentucky Route Zero ,Magnus Hildebrandt完成了他的gui

上一篇:伊利诺伊州禁止暴力游戏
下一篇:Nagi no Asukara是情绪痛苦和主题Deep_1

相关文章