开发工具的浪潮在PS4上升

2019-09-11 13:06 来源:http://www.lvzhongchou.org

包括Naturalmotion,Geomerics和xaitment在内的一系列游戏开发中间件公司承诺支持Sony的PS4。

现在与下一代游戏机兼容的工具包括xaitControl,morpheme 4,SpeedTree, PhysX,Apex和Enlighten。

随着更多工具的发布,我们将继续添加到列表中,所以请回来查看更多内容。

Morpheme 4

Naturalmotion的新动画工具Morpheme 4为开发人员提供了先进的预测建模能,以帮助构建动画和AI系统之间的复杂集成,同时还向技术中引入了新的ScatterBlend参数混合节点,以帮助简化动画工作流程。

Enlighten

Geomerics宣布了照明技术Enlighten已经在战地3等游戏中使用,也将支持PS4开发。中间件装备表示,随着索尼的新内存控制器内存和计算机资源的急剧增加意味着下一代游戏中的动态照明会更好,更逼真。

XaitControl

中间件公司xaitment承诺支持对于PS4,它的AI技术xaitControl可以帮助开发人员进行游戏逻辑和角色行为建模,现在可供PS4开发人员使用。

Nvidia PhysX和Apex

图形技术装备Nvidia透露其PhysX和Apex软件开发套件将与PS4

开发兼容。这些工具可以帮助游戏设计师进行碰撞检测,模拟刚体,服装,流体和粒子系统。

SpeedTree

该技术为开发人员提供了一种解决方案,可以通过 seamless LOD创建实时树木和植物转换,以及提供照明,物理和风效应能。

物质引擎

Allegorithmic将为其系统带来参数化纹理解决方案物质引擎的定制版本。该技术旨在帮助开发人员在运行时生成参数化纹理,以减少下载量并提高能。

Havok

Havok将把其游戏开发技术带入PS4,包括其Phsyics引擎。该公司表示已经完全优化了PS4的工具和中间件阵容,现在可供所有PS4开发商和发行商使用。

FaceFX

新的运行时SDK专门设计用于PS4和中间件服装OC3娱乐公司表示,该技术将利用控制台的多核环境来提高能。

Bitsquid

Bitquid游戏引擎,目前为PS3提供多平台支持, Xbox 360,Android和iOS,具有数据驱动呈现,可用于可扩展的渲染管道和多个后端,以及多核扩展。开发平台还附带了一个工具链,包括材料,粒子,单元,关卡,动画,灯光和声音编辑器。

虚幻引擎4

Epic Games已确认开发人员可以使用虚幻引擎4在索尼的PS4上展示领带开发平台,并在控制台上实时运行了Element演示。

索尼

宣布推出支持PS4的科技公司浪潮的消息传出两周前的2月20日它的下一代游戏机。

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