GamesIndustry.biz-五年的Xbox•第1_1页

2019-08-23 14:13 来源:http://www.lvzhongchou.org
<! - 简介 - >

2001年11月15日。随着PlayStation 2占据控制台市场的主导地位,软件巨头微软 - 以其Windows作系统和PC游戏产品而闻名 - 在控制台游戏领域迈出了第一步,大胆的步伐随着美国推出备受期待且备受瞩目的Xbox。

它的发布标志着微软与索尼之间史诗般竞争的开始,这两家企业巨头正在争夺市场霸权,就像一对投币手中的战士一样。控制台游戏永远不会再一样了......

一个新的开始

尽管数百万人投入其积极的营销活动,但Xbox的诞生绝不是田园诗般的。当它上架时,PS2已经拥有令人印象深刻的后期目录,其中包括PS2独家,数百万销售特许经营权,如侠盗猎车手系列。

当索尼在Xbox推出前夕不可避免地降低PS2的价格时,微软的任务变得更加艰难 - 这一策略帮助该机器将去年的销售数字从640万增加到1850万,几乎增加了三倍,进一步阻碍了微软早期努力在市场上获得令人信服的立足点。

但Xbox并非没有自己公平的优点,尤其是其出色的在线能,内置硬盘和极其优越的系统规格。为开发人员提供了一些激动人心Bungie Studios的设计师Jaime Griesemer解释说:“运送带硬盘的控制台是一大步。”

“对于利用它的游戏,硬盘驱动器几乎消除了加载时间,允许更高分辨率的内容和大量的音频。此外,如果没有地方,你无法真正做到可下载的内容对它来说至关重要。我们不可能拥有那些巨大的水平,成千上万的对话线,没有加载时间和没有它的检查点保存。“

品牌管理

也许最重要的一个Xbox没有取得更大成的原因是特许经营权独占,这是Xbox试图将自己定位为PS2的可行替代品的一个主要障碍。在Gran Turio和Tekken等PSone特许经营商取得惊人成之后,PS2拥有了与其竞争对手相比的固有优势。

PS2独家续集,如侠盗猎车手:副城(将继续一些全球1400万份)只是突显了Xbox需要跨越的鸿沟。

“PS2在欧洲市场提前17个月上市,大大超过Xbox在美国的几个月里,“Eurogamer编辑克里斯坦·里德解释道。”但这只是故事的一半。真正把PS2推向轨道的是2001年10月发布的GTA3。当时,没有人相当意识到这对于索尼来说是一个真正的系统卖家,但它 - 以及随后发布的Vice City和San Andreas - 确保PS2是您绝对必须拥有的控制台。“

Bungie Jumping <微软迫切需要一个打击,并在2001年的后端,它有一个。 Bungie的第一人称射击游戏Halo:Combat Evolved将成为控制台的旗舰游戏 - 巩固了Xbox作为PS2可行竞争者的地位,同时展示了游戏机令人印象深刻的能。

这场比赛在全球范围内转移了令人印象深刻的600万台,而且几乎在一夜之间,Xbox正在运行。这是一个成,只有Halo 2才能超越,它在全球销售额达到了令人生畏的750万美元。

Halo的成证明了Xbox的转折点和它的决定时刻。 “它确实将Xbox建立为FPS控制台,”Griesemer解释道。

“我认为很多出版商认为这是游戏的视角或科幻设置,所以在Halo击中后,有一大批科幻第一人称射击游戏。很多那些游戏并没有做得很好,因为他们借用了错误的东西。

“幸运的是,我认为很多开发人员都看到了Halo工作的真正原因,比如充电健康,控制的可访问,在任何时候都可以立即获得手榴弹和melees,没有作弊的AI,检查站系统没有惩罚你冒险和死亡,双武器,我们打破了已建立的FPS惯例的所有方式。 ..所以现在你甚至看到Halo在许多非FPS游戏中的影响力。“

其他游戏如Project Gotham Racing,Fable和一系列汤姆克兰西游戏,包括Splinter Cell和Gh<! - 简介 - >

2001年11月15日。随着PlayStation 2占据控制台市场的主导地位,软件巨头微软 - 以其Windows作系统和PC游戏产品而闻名 - 在控制台游戏领域迈出了第一步,大胆的步伐随着美国推出备受期待且备受瞩目的Xbox。

它的发布标志着微软与索尼之间史诗般竞争的开始,这两家企业巨头正在争夺市场霸权,就像一对投币手中的战士一样。控制台游戏永远不会再一样了......

一个新的开始

尽管数百万人投入其积极的营销活动,但Xbox的诞生绝不是田园诗般的。当它上架时,PS2已经拥有令人印象深刻的后期目录,其中包括PS2独家,数百万销售特许经营权,如侠盗猎车手系列。

当索尼在Xbox推出前夕不可避免地降低PS2的价格时,微软的任务变得更加艰难 - 这一策略帮助该机器将去年的销售数字从640万增加到1850万,几乎增加了三倍,进一步阻碍了微软早期努力在市场上获得令人信服的立足点。

但Xbox并非没有自己公平的优点,尤其是其出色的在线能,内置硬盘和极其优越的系统规格。为开发人员提供了一些激动人心Bungie Studios的设计师Jaime Griesemer解释说:“运送带硬盘的控制台是一大步。”

“对于利用它的游戏,硬盘驱动器几乎消除了加载时间,允许更高分辨率的内容和大量的音频。此外,如果没有地方,你无法真正做到可下载的内容对它来说至关重要。我们不可能拥有那些巨大的水平,成千上万的对话线,没有加载时间和没有它的检查点保存。“

品牌管理

也许最重要的一个Xbox没有取得更大成的原因是特许经营权独占,这是Xbox试图将自己定位为PS2的可行替代品的一个主要障碍。在Gran Turio和Tekken等PSone特许经营商取得惊人成之后,PS2拥有了与其竞争对手相比的固有优势。

PS2独家续集,如侠盗猎车手:副城(将继续一些全球1400万份)只是突显了Xbox需要跨越的鸿沟。

“PS2在欧洲市场提前17个月上市,大大超过Xbox在美国的几个月里,“Eurogamer编辑克里斯坦·里德解释道。”但这只是故事的一半。真正把PS2推向轨道的是2001年10月发布的GTA3。当时,没有人相当意识到这对于索尼来说是一个真正的系统卖家,但它 - 以及随后发布的Vice City和San Andreas - 确保PS2是您绝对必须拥有的控制台。“

Bungie Jumping <微软迫切需要一个打击,并在2001年的后端,它有一个。 Bungie的第一人称射击游戏Halo:Combat Evolved将成为控制台的旗舰游戏 - 巩固了Xbox作为PS2可行竞争者的地位,同时展示了游戏机令人印象深刻的能。

这场比赛在全球范围内转移了令人印象深刻的600万台,而且几乎在一夜之间,Xbox正在运行。这是一个成,只有Halo 2才能超越,它在全球销售额达到了令人生畏的750万美元。

Halo的成证明了Xbox的转折点和它的决定时刻。 “它确实将Xbox建立为FPS控制台,”Griesemer解释道。

“我认为很多出版商认为这是游戏的视角或科幻设置,所以在Halo击中后,有一大批科幻第一人称射击游戏。很多那些游戏并没有做得很好,因为他们借用了错误的东西。

“幸运的是,我认为很多开发人员都看到了Halo工作的真正原因,比如充电健康,控制的可访问,在任何时候都可以立即获得手榴弹和melees,没有作弊的AI,检查站系统没有惩罚你冒险和死亡,双武器,我们打破了已建立的FPS惯例的所有方式。 ..所以现在你甚至看到Halo在许多非FPS游戏中的影响力。“

其他游戏如Project Gotham Racing,Fable和一系列汤姆克兰西游戏,包括Splinter Cell和Gh

上一篇:他们认为神奇宝贝是撒旦的时间
下一篇:Kotaku Originals-劳动节

相关文章