如何在渐进式游戏中实现可访问

2019-06-21 09:59 来源:http://www.lvzhongchou.org

让我们说你已经创造了一个游戏,其故事,角色和其他游戏元素是如此引人注目的玩家想要一次又一次地回来。恭喜!但是当你的一些玩家接近你并说它很难看到那些故事元素时会发生什么呢?因为游戏的战斗或其他核心挑战太难了,即使在最简单的设置上也是如此?

有很多原因可以让玩家感受到这种感觉,但其中有一些是因为某些玩家身体或精神残疾使得游戏战斗成为一项更艰巨的任务。但如果您仍然希望这些玩家享受您的游戏世界,您应该看看我们与游戏开发商Tara Voelker和James Portnow以及Ablegamers COO Steven Spohn的对话(见上文),我们在那里检查了物理和技术方法单人游戏更容易被各种玩家所接受。

如果你正在寻找我们谈话中的一些快速消息,这里有一些关键的经验教训,Voelker,Spohn和Portnow能够从他们的工作中分享,让更多观众可以访问游戏。

“跳过战斗”并不意味着打破你的游戏

虽然Voelker,Spohn和Portnow都谈到了让玩家彻底打击游戏中心战斗挑战的替代品,他们都同意它是否值得研究是否有’一种调整游戏的方式’ s人工智能和系统可以帮助玩家克服遭遇障碍而不是挑战的障碍。

可访问对话超越了游戏玩法和物理硬件

随着我们的谈话进展,Portnow花了一点时间谈论当游戏开发者锁定某些玩家无法访问他们的游戏时的意义;由于定价的故事和社区,特别是与其他媒体相比。这导致了一个关于游戏和游戏可以做些什么来缓解这种情况的讨论,以及游戏开发者如何仍然可以从以这种方式访问游戏的人中受益。

回应此类反馈的一些实际需要

在我们的谈话即将结束时,我们向每位客人询问,如果他们的玩家给予他们关于游戏战斗无法访问的一致反馈,他们的第一反应是什么,当您自己获得此类反馈时,他们的回复可能会帮助您。

如果此对话对您有所帮助,请务必关注Gamasutra Twitch频道,以获取更多开发人员访谈,编辑圆桌会议和游戏评论。

(通过Ablegamers缩略图)

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