联合2008-亮点和获奖者

2019-07-30 12:11 来源:http://www.lvzhongchou.org
Unite 2008是一个丹麦Unity开发者大会,今天结束了Unity奖项开发大赛,开发小组以及最受欢迎的人群 - Rune Skovbo Johansen的运动系统演示。

可以与Unity项目一起使用的运动系统是Johanesen的硕士论文;他现在在Unity Technologies工作。该系统“解决了混合多个步行和跑步周期以及在不平坦地形上进行动态足部放置的复杂任务,同时让动画师和游戏程序员牢牢控制风格和行为。”

其他会议亮点包括卡通网络即将推出的MMO FusionFall 的尸检和演示。这款游戏通过Unity的网络插件在浏览器中运行,更像是一个动作平台游戏而不是RPG游戏。

同样受欢迎的还有Funcom MMO开发人员Lucas Meijer的深入内容管道自动化讲座,FunMotion和FlashBang的Matthew Wagner关于游戏玩法的物理讨论,以及Amir Ebrahimi和ArasPranckevi?ius的可编程着色器训练营。

与去年一样,Unity会员和执行官在会议的三天中每天都在一对一的帮助。

会议还展示了针对iPhone的Unity,其中包括专门针对内容优化的会议 - 包括他们新的遮挡剔除系统。 iPhone版本在会议开幕当天发布。在第一天销售结束后,他们恢复了iPhone扩展的成本,周三晚上,Unity高管和iPhone团队的成员们都兴奋不已。

除了Atari总裁Phil Harrison的认可之外,前Criterion / Renderware首席执行官David Lau-Kee也出席了会议。 “团结正在做我们应该做的所有事情[在Criterion],它以正确的方式做到了。” Lau-Kee热情洋溢。

虽然之前由Gamasutra报道的菲尔·哈里森的开幕主题演讲的视频尚未在Unity主页上提供,但Unity团队已声称,与去年一样,许多会议论文将可用在不久的将来,Unity3D.com主页的资源部分免费提供。

2008年Unite大会的最后一天还包括Unity Awards 2008演讲。该比赛是去年Top DOG比赛(网络游戏的顶级开发者)的继承者,也是Unity举办的第四场比赛。

今年的比赛取消了提交的网页游戏要求,引入了beta里程碑要求,并鼓励公开beta测试。根据Unity的质量保证总监兼比赛组织者Sam Kalman的说法,今年的活动比往年有更多的参赛作品,更多的平台多样以及更多的成品游戏。

在今年的75个初始参赛作品中,有50个将他们的游戏完成以争夺四个类别的现金奖:最佳整体,论坛收藏,最佳视觉,abd最佳游戏。

但是,由于他们收到了“太多优秀条目”,Unity Technologies根据收到的提交内容创建了特殊识别类别。此外,所有参与整个过程的50名参赛者都获得了Unity许可证20%的折扣。

现金奖的获奖者:

最佳视觉设计:
Feist ? Florian Faller和Adrian Stutz

最佳游戏玩法:
Tumble Drop ?头

论坛收藏:
Off-Road Velociraptor Safari ? FlashBang工作室

最佳整体游戏:
Feist - Florian Faller和Adrian Stutz
(您可以在此处下载的OSX测试版:http://gd08.ch/FEIST/FEIST_BETA.zip)

“我们非常自豪这款游戏,所有其他游戏以及所有被认可的游戏,” Feist 的卡尔曼和其他参赛者说道。

在宣布现金奖获奖者之前,奖项开始时会议与会者提交的陈述以及之前未公开参与公开测试的非公开记录条目。

其中包括由Jashan Chittesh创作的名为 Illces of Illumination Tron - 蛇形游戏。 IGF决赛入围故事Tale of Tales和FlashBang Studios的牛头怪中国商店的互动艺术作品 The Graveyard

奖项通过特别表彰奖颁发,并根据提交的参赛作品分类。以及按类别划分的获奖者名单如下:

行动
- 下坡保龄球
- Unite 2008是一个丹麦Unity开发者大会,今天结束了Unity奖项开发大赛,开发小组以及最受欢迎的人群 - Rune Skovbo Johansen的运动系统演示。

可以与Unity项目一起使用的运动系统是Johanesen的硕士论文;他现在在Unity Technologies工作。该系统“解决了混合多个步行和跑步周期以及在不平坦地形上进行动态足部放置的复杂任务,同时让动画师和游戏程序员牢牢控制风格和行为。”

其他会议亮点包括卡通网络即将推出的MMO FusionFall 的尸检和演示。这款游戏通过Unity的网络插件在浏览器中运行,更像是一个动作平台游戏而不是RPG游戏。

同样受欢迎的还有Funcom MMO开发人员Lucas Meijer的深入内容管道自动化讲座,FunMotion和FlashBang的Matthew Wagner关于游戏玩法的物理讨论,以及Amir Ebrahimi和ArasPranckevi?ius的可编程着色器训练营。

与去年一样,Unity会员和执行官在会议的三天中每天都在一对一的帮助。

会议还展示了针对iPhone的Unity,其中包括专门针对内容优化的会议 - 包括他们新的遮挡剔除系统。 iPhone版本在会议开幕当天发布。在第一天销售结束后,他们恢复了iPhone扩展的成本,周三晚上,Unity高管和iPhone团队的成员们都兴奋不已。

除了Atari总裁Phil Harrison的认可之外,前Criterion / Renderware首席执行官David Lau-Kee也出席了会议。 “团结正在做我们应该做的所有事情[在Criterion],它以正确的方式做到了。” Lau-Kee热情洋溢。

虽然之前由Gamasutra报道的菲尔·哈里森的开幕主题演讲的视频尚未在Unity主页上提供,但Unity团队已声称,与去年一样,许多会议论文将可用在不久的将来,Unity3D.com主页的资源部分免费提供。

2008年Unite大会的最后一天还包括Unity Awards 2008演讲。该比赛是去年Top DOG比赛(网络游戏的顶级开发者)的继承者,也是Unity举办的第四场比赛。

今年的比赛取消了提交的网页游戏要求,引入了beta里程碑要求,并鼓励公开beta测试。根据Unity的质量保证总监兼比赛组织者Sam Kalman的说法,今年的活动比往年有更多的参赛作品,更多的平台多样以及更多的成品游戏。

在今年的75个初始参赛作品中,有50个将他们的游戏完成以争夺四个类别的现金奖:最佳整体,论坛收藏,最佳视觉,abd最佳游戏。

但是,由于他们收到了“太多优秀条目”,Unity Technologies根据收到的提交内容创建了特殊识别类别。此外,所有参与整个过程的50名参赛者都获得了Unity许可证20%的折扣。

现金奖的获奖者:

最佳视觉设计:
Feist ? Florian Faller和Adrian Stutz

最佳游戏玩法:
Tumble Drop ?头

论坛收藏:
Off-Road Velociraptor Safari ? FlashBang工作室

最佳整体游戏:
Feist - Florian Faller和Adrian Stutz
(您可以在此处下载的OSX测试版:http://gd08.ch/FEIST/FEIST_BETA.zip)

“我们非常自豪这款游戏,所有其他游戏以及所有被认可的游戏,” Feist 的卡尔曼和其他参赛者说道。

在宣布现金奖获奖者之前,奖项开始时会议与会者提交的陈述以及之前未公开参与公开测试的非公开记录条目。

其中包括由Jashan Chittesh创作的名为 Illces of Illumination Tron - 蛇形游戏。 IGF决赛入围故事Tale of Tales和FlashBang Studios的牛头怪中国商店的互动艺术作品 The Graveyard

奖项通过特别表彰奖颁发,并根据提交的参赛作品分类。以及按类别划分的获奖者名单如下:

行动
- 下坡保龄球
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