为什么很难让你的游戏发布

2019-07-03 10:32 来源:http://www.lvzhongchou.org

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闯入很难。

我有一些朋友已经出版。事情对他们来说更容易。我有一些有畅销游戏的朋友。事情对他们来说更容易。

我们认为我们的游戏品质至关重要。他们这样做,但这只是事实的一部分。完整的事实是: 出版物增长=游戏品质+名称 ,当你开始你的名字= null。

拥有一个名字不仅仅是一个名字。它了解业务中的人,它被业内人士所熟知。它有一个粉丝基础,无论多小,你可以指向你试图。它可以直接卖给你的粉丝。

知道谁会喜欢某个特定的游戏,以及是否有足够的人可以让它值得发布。

我不是说我的游戏比我的朋友更好,嘘声,我们生活在一个残酷和不公正的世界。不。我的游戏大多比我发布的朋友更糟糕。我的朋友出版的市场情况更糟。对于其他市场而言,它们可能更好,有时它们也是如此。但如果我的朋友们试图打入这些市场,他们就会像我一样努力。那是因为在目标市场之外,一个名字的价值很小。每位设计师都在波兰闻名世界(是的,这是一个参考)。不仅如此,你必须保持你的名字。

当我职业者时,我的名字对我的客户来说非常好。然后我把职业放在一边多年。如果我现在想要开始,我会和我之前的客户有一些代表,但是我必须打他们现在的常规去找伙计们。虽然我可能只根据过去的优点打败任何新的竞争对手,但我不会把钱砸到他们现有的供应商身上。它应该是这样的:如果你对你得到的服务感到满意,为什么要改变呢?

与我们消费的任何东西相同。我喜欢我的谷物。我为什么要尝试新品牌?除非它能保证能延长我的生命,否则在这个过程中,我要恢复头发并为我节省大量的钱。但只是切换到它的地狱?不,我会保留我的燕麦戒指,谢天谢地。

所以问问自己这个问题:如果你是一个出版商,而且你已经找到了一群经过考验的,真实的,成熟的设计师。您的明年发布时间表中只剩下一个插槽。你有两个提交,都很不错,但一个来自一个新设计师,另一个来自你的常规设计师。你会选哪个?

我不得不承认,出版商尝试的新设计师比商人尝试新的职业者更多。大多数出版商虽然精通金钱,但也是游戏玩家,他们会找到一份好的,稳定的,有利可图的工作。所以他们会给你一个机会。他们会玩你的游戏,尝试一下,看看它是否抓住了它们。

在业余爱好主导的市场中确实有优势。

只是不要指望他们不再需要长时间的努力才能发布。


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