ConanHyborian Adventures时代E3 2005印象

2019-06-24 10:17 来源:http://www.lvzhongchou.org

我们有机会近距离观看柯南时代:来自Funcom的在线角色扮演游戏Hyborian Adventures。与其他大型多人游戏不同,Age of Conan将从一个20小时的单人角色扮演游戏开始,实际上可以让你在改变职业两次后创建一个专业角色(一次是在角色级别为五级,最后再次在最后冒险,当你的角色等级提升到20)。 Funcom正在设计游戏的这一部分是的,并且它表明一些角色扮演的粉丝可能只是通过单人游戏并将其留在那里而感到满意。

对于我们其他人来说,柯南时代将让玩家将他们的20级角色带入Hyboria野蛮世界的在线版本,在奇怪的故事撰稿人Robert E中出名霍华德的经典柯南奇幻小说。这场比赛实际上发生在霍华德的“龙小时”小说之后,其中强大的野蛮人已经登上了Cimmeria王国的宝座,他的邻居Aquilonia和Stygia的对手已经开始考虑到面对全新威胁时的不安休战。游戏的在线部分将让玩家一直前进到80的经验水平,这将涉及至少一个额外的专业化到精英角色类。

我们在freebooter小镇Tortage开始我们的演示,它将作为游戏中单人游戏部分的中心区域。这座小镇就是建在地球外的,包括锤入土壤和基岩的建筑物,两侧是野生草和蕨类植物的卷曲叶。我们看到一个Cimmerian角色(穿着高级盔甲)穿过这个小小的冰山,走过以各种方式接近他的城镇居民。虽然柯南时代不会有一个硬编的“派系”系统,通过反复杀死某些怪物或完成某些任务,让你对某些群体更友好,你将能够从你自己种族的角色得到更好的反应或从属于任何教派的角色穿着你的角色目前装备的相同的衣服(例如,我们的Cimmerian角色,穿着皮革盔甲和马毛头盔,引起了同样穿着的Tortage卫兵的有利反应)。与其他角色扮演游戏(大型多人游戏等)不同,您在游戏中遇到的角色不会简单地站在一个地方等待您点击它们;如果他们和你做生意,他们实际上会接近你并开始和你说话。

我们通过了一位刚刚完成制作铁刀的铁匠,之后男子走近我们并开始进行激进的销售宣传。游戏总监Gaute Godager解释说,角色将由“基于需求的AI”提供动力。也就是说,你在游戏中遇到的所有角色都会有特定的食物和睡眠需求,对于村里的孩子来说,社交化(这就解释了为什么他们放弃闲置游戏并在整个城镇追逐我们几分钟之后才成为再次无聊)。我们还通过了一个看起来像是各种类型的陶器的女商人,但是在Godager加速展示游戏令人印象深刻的实时照明和影子系统之后,我们看到了她从她的顶窗出现的同样的女商人。屋。在黄灯的映衬下,商人开始兜售一种非常不同的商品。 Godager匆匆解释说,柯南时代不会有任何明确的内容,但这种事情在霍华德的Hyboria中很常见,而Funcom旨在公正地对待这一遗产。

然后我们跳到了一座寺庙内的一个室内区域,专门用于古老的快乐和痛苦女神。这座昏暗的寺庙装饰着复杂的石雕,在闪烁的火炬中投下怪异的阴影。我们走过一对半,肥胖的暴徒,他们手持刀刃。通过在他们附近画剑,我们激起了这些看似没有安全感的人的愤怒,他们立刻袭击了我们。虽然战斗引擎并没有接近完成(我们看到游戏处于pre-alpha状态),但我们能够感受到实时剑战,这将让你结合六个基本定向剑冲击各种各样的组合攻击(取决于你的时间有多好)。

最后,我们再次前往Cimmerian荒野的山脉,Godager解释说,这是由游戏强大的地形引擎和Funcom艺术团队的大量温柔关怀创造而成。结果是一系列风景优美且非常详细的山峰

我们有机会近距离观看柯南时代:来自Funcom的在线角色扮演游戏Hyborian Adventures。与其他大型多人游戏不同,Age of Conan将从一个20小时的单人角色扮演游戏开始,实际上可以让你在改变职业两次后创建一个专业角色(一次是在角色级别为五级,最后再次在最后冒险,当你的角色等级提升到20)。 Funcom正在设计游戏的这一部分是的,并且它表明一些角色扮演的粉丝可能只是通过单人游戏并将其留在那里而感到满意。

对于我们其他人来说,柯南时代将让玩家将他们的20级角色带入Hyboria野蛮世界的在线版本,在奇怪的故事撰稿人Robert E中出名霍华德的经典柯南奇幻小说。这场比赛实际上发生在霍华德的“龙小时”小说之后,其中强大的野蛮人已经登上了Cimmeria王国的宝座,他的邻居Aquilonia和Stygia的对手已经开始考虑到面对全新威胁时的不安休战。游戏的在线部分将让玩家一直前进到80的经验水平,这将涉及至少一个额外的专业化到精英角色类。

我们在freebooter小镇Tortage开始我们的演示,它将作为游戏中单人游戏部分的中心区域。这座小镇就是建在地球外的,包括锤入土壤和基岩的建筑物,两侧是野生草和蕨类植物的卷曲叶。我们看到一个Cimmerian角色(穿着高级盔甲)穿过这个小小的冰山,走过以各种方式接近他的城镇居民。虽然柯南时代不会有一个硬编的“派系”系统,通过反复杀死某些怪物或完成某些任务,让你对某些群体更友好,你将能够从你自己种族的角色得到更好的反应或从属于任何教派的角色穿着你的角色目前装备的相同的衣服(例如,我们的Cimmerian角色,穿着皮革盔甲和马毛头盔,引起了同样穿着的Tortage卫兵的有利反应)。与其他角色扮演游戏(大型多人游戏等)不同,您在游戏中遇到的角色不会简单地站在一个地方等待您点击它们;如果他们和你做生意,他们实际上会接近你并开始和你说话。

我们通过了一位刚刚完成制作铁刀的铁匠,之后男子走近我们并开始进行激进的销售宣传。游戏总监Gaute Godager解释说,角色将由“基于需求的AI”提供动力。也就是说,你在游戏中遇到的所有角色都会有特定的食物和睡眠需求,对于村里的孩子来说,社交化(这就解释了为什么他们放弃闲置游戏并在整个城镇追逐我们几分钟之后才成为再次无聊)。我们还通过了一个看起来像是各种类型的陶器的女商人,但是在Godager加速展示游戏令人印象深刻的实时照明和影子系统之后,我们看到了她从她的顶窗出现的同样的女商人。屋。在黄灯的映衬下,商人开始兜售一种非常不同的商品。 Godager匆匆解释说,柯南时代不会有任何明确的内容,但这种事情在霍华德的Hyboria中很常见,而Funcom旨在公正地对待这一遗产。

然后我们跳到了一座寺庙内的一个室内区域,专门用于古老的快乐和痛苦女神。这座昏暗的寺庙装饰着复杂的石雕,在闪烁的火炬中投下怪异的阴影。我们走过一对半,肥胖的暴徒,他们手持刀刃。通过在他们附近画剑,我们激起了这些看似没有安全感的人的愤怒,他们立刻袭击了我们。虽然战斗引擎并没有接近完成(我们看到游戏处于pre-alpha状态),但我们能够感受到实时剑战,这将让你结合六个基本定向剑冲击各种各样的组合攻击(取决于你的时间有多好)。

最后,我们再次前往Cimmerian荒野的山脉,Godager解释说,这是由游戏强大的地形引擎和Funcom艺术团队的大量温柔关怀创造而成。结果是一系列风景优美且非常详细的山峰

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